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viejo 27-feb-2010, 01:11   #1
SoujiroElric
 
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Predeterminado [Rol Medabots] Guía del Jugador (INCOMPLETA) ---> Para Robobatallas y Misiones

MEDABOTS: JUEGO DE ROL


Guía del Jugador y del Réferi



CAPÍTULO I: Introducción


1.1 ¿De qué trata esto?
El presente es una guía que sirve como manual para el juego de Rol de Medabots que se desarrolla actualmente dentro del foro.
1.2 ¿Qué es un juego de Rol?
Un juego de rol es un juego donde el jugador representa ser algo que no es. En este caso, el jugador es un Medaguerrero, una persona que está a cargo y combate con su compañero, un Medabot.


1.3 ¿Qué es un Medabot?
Un Medabot es un robot, producido por la Compañía Medabot. Esta compañía se dedica a la creación y distribuición de Medabots, los cuales se componen de seis partes: Un Tinpet, cuatro Medapartes y una Medalla.


1.4 ¿Qué es lo que se busca con el juego?
La idea es tener un juego de rol dentro del foro acerca de Medabots, donde las personas puedan participar activamente, teniendo su propio Medabot, luchando con otras personas y completando historias y misiones que sirvan para mejorar sus Medabots.



CAPÍTULO II: Aspectos generales de las robobatallas.


2.1 ¿Qué es una Robobatalla?
Una robobatalla es un evento ocurrido por dos o más Medaguerreros, el cual consiste en un combate que pone a prueba las habilidades de los Medabots de estos Medaguerreros.


2.2 ¿Quién modera una Robobatalla?
Las robobatallas son moderadas y/o reguladas por un Réferi.


2.3 ¿Quién es el Réferi?
El Réferi es el usuario registrado en Pikaflash que se encarga de la tirada de los dados y del establecimiento de las bonificaciones y/o penalidades en cada una de las jugadas ordenadas por los Medaguerreros a sus respectivos Medabots. Del Réferi es una atribución exclusiva el lanzamiento de los dados, esto por motivos de la búsqueda de la imparcialidad en medio de una robobatalla.

* El Réferi usualmente es el MODERADOR del Foro Medabot, ocasionalmente éste podrá designar públicamente y temporalmente a otro usuario a fines de delegar sus facultades propias de Réferi por razones particulares que creyese conveniente.


2.4 ¿Cuáles son las atribuciones exclusivas del Réferi?
- Actúan como moderadores en robobatallas. Ellos determinan si un movimiento es legal o no y determinan, mediante tiradas de dados y fórmulas (que se especificarán más adelante), cuánto daño se hace y a qué medapartes.
- Narrarán las robobatallas, mencionando cuáles fueron las acciones tomadas y determinarán ganadores.
- Actúan como Personajes No jugadores, PNJ (o NPC por sus siglas en inglés). Es decir, ellos manejarán a cualquier PNJ que se presenten en los tópics de robobatallas o misiones.
- Narrarán misiones, que serán minihistorias donde uno o más jugadores participarán.
- Llevarán registro del avance de cada uno de los jugadores.
- Los réferis prometen imparcialidad y claridad en todo momento a los jugadores.


2.5 ¿En qué consiste y para qué sirve el lanzamiento de los dados?
El lanzamiento de los dados o "Tirada de Dados" se denomina al lanzamiento propio de los mismos por motivos de medición de éxito/fracaso de las acciones propias para las robobatallas o misiones, así como también de otros factores reglamentados para la medición de efectos producidos por alguna medaparte del Medabot.


2.6 ¿Quién y cómo se lanzan los dados?
El lanzamiento de los dados es una atribución exclusiva del Réferi, para lo cual se usará el sistema de dado virtual al azar que facilita la dirección: http://www.random.org/


2.7 ¿Qué tipo de dados se usan en el Rol Medabot?
En el juego del Rol Medabot se usan diferentes tipos de dados:
- El dado 1d20, es un dado de 20 lados que permite determinar el Costo de Dificultad ante un movimiento, orden o acción realizada por un Medabot en medio de una robobatalla. Los efectos según resultados los veremos más adelante.

- El dado 1d4, es un dado de 4 lados que permite determinar el Estado, lo cual afectará para determinar el daño producido por la medaparte ofensiva.

- El dado 1dx, es un dado de "X" cantidad de lados que permiten determinar la aplicación de distintos efectos ya predefinidos según el tipo de medaparte.


CAPÍTULO III: Sobre las Robobatallas.

3.1 ¿Quiénes pueden participar en las Robobatallas?

Sólo podrán participar los Usuarios Registrados del Foro Pikaflash que adquieran un Medabot en la 24 Hop Mart. Existen 4 Medabots iniciales para escoger: Metabee, Rokusho, Brass y Peppercat.

3.2 Información adicional sobre lo que es un Medabot.
Un Medabot es un ser robótico fabricado por la Corporación Medabot. La característica es que son robots pequeños, no suelen medir más de un metro, y a lo más, metro y medio. Se les llama Medabots porque su corazón y alma están dentro de un pequeño objeto llamado Medalla. Las medallas son un objeto hexagonal dorado, con una figura inscrita en ella, que actúa como "identificador" de la Medalla, diciendo de qué tipo es.


3.3 Información adicional respecto a Medapartes.
Un Medabot posee seis piezas. Un Tinpet, que funciona de esqueleto, es una de ellas. El Tinpet (del inglés "Tin Pet", mascota de hojalata) es la armazón donde se armarán el resto de las cosas. Vienen en dos tipos: masculino y femenino. Afectan en que un Medabot masculino sólo viste partes masculinas, y uno femenino, sólo partes femeninas.

Luego, están las cuatro Medapartes. Una medaparte es una pieza que se coloca en una parte del tinpet. Las cuatro medapartes representan la cabeza y torso, los brazos izquierdo y derecho, y las piernas. Las primeras tres determinan los ataques que usará el Medabot, pero la cabeza tiene una cantidad de usos limitada para sus ataques. Además si la cabeza es destruída, el Medabot detendrá sus funciones y su medalla se eyectará. Las piernas, en cambio, determinarán qué tan bueno es el Medabot en qué ambientes, y qué tan rapido camina.


3.4 Información adicional sobre la Medalla del Medabot.
Por último, la medalla. La medalla es el alma y corazón del Medabot. Una medalla determina con qué partes es compatible el Medabot, qué tan bueno es usando determinados ataques, y qué Medafuerzas tiene (a diferencia del anime, todas las medallas pueden aprender distintos tipos de Medafuerzas).


3.5 Información adicional sobre la composición de la Medaparte a efectos de las Robobatallas.
La información básica de la medaparte que es necesari y suficiente a efectos que el Réferi puede determinar resultados, se resumen en:
- Sexo: Si pertenece a una medaparte "macho" el símbolo será ♂, si pertence a una medaparte "hembra" el símbolo será ♀
- A qué zona pertence: Cabeza, brazo derecho, brazo izquierdo o piernas.
- Nombre de la medaparte.
- Armadura parcial y total de la medaparte.
- Tipo de Ataque
- Compatibilidad.
- Daño que inflinge la medaparte.
- Efecto particular.

Ejemplo: Medaparte del brazo de Megaemperador,
Deathmissile

♂ Brazo Derecho: Deathmissile 180/180 Acierto: Bomba - Daño 60 (Misil)

De la medaparte de Deathmissile entendemos que:

- Sexo: ( Masculino)
- A qué zona pertence: Brazo derecho
- Nombre de la medaparte:
Deathmissile
- Armadura parcial y total de la medaparte: 180/180
- Tipo de Ataque: Acierto
- Compatibilidad: Bomba

- Daño que inflinge la medaparte: 60
- Efecto particular: Misil (100% de efectiividad, nunca falla)


3.6 ¿Qué es la armadura de una medaparte?
La armadura es la resistencia de una medaparte o también se le podría llamar "puntos de vida" de una medaparte , cuando una medaparte llega a CERO dicha parte se inutiliza durante toda la batalla (excepto que un medabot aliado lo recupere con una medaparte de regeneración) y si la cabeza llega a CERO el medabot entero queda inutilizado y la medalla sale eyectada ,a menos que sea regenerado con un medabot aliado.



3.7 ¿Qué es el tipo de ataque de una medaparte?

Los tipo de ataques son las características propias que tiene la medaparte al atacar, esto establecerá la existencia o no de penalidades posteriores al ataque. Los tipos de Medapartes pueden ser:

Acierto
Quote:
Un ataque de disparo con grandes posibilidades de éxito. El usuario no puede huir después.

Ayuda

Quote:
Ayuda a un medabot aliado

Bloqueo

Quote:
Bloquea las acciones de un Medabot enemigo.

Curación

Quote:
Cura y repara a los Medabot aliados de tu grupo.
Defensa
Quote:
Protege al Medabot aliado.
Disparo
Quote:
Un ataque de disparo sin penalización posterior, lo que quiere decir que el medabot luego de efectuar el ataque podrá defender y evadir.
Golpe
Quote:
Es un ataque de gancho sombre el enemigo más cercano. El usuaruo no puede defenderse luego, pero sí evadir.
Frenesí
Quote:
Es un ataque de gancho sobre el enemigo más cercano. El usuario no puede luego defenderse o huir o evadir.

3.8 ¿Qué es la compatibilidad de una medaparte?
La compatibilidad es la ventaja asociada de la medaparte con respecto a la medalla del Medabot. Esto repercute en la determinación del Costo de Dificultad al momento de determinar el resultado de una orden de ataque. Para ello al valor base de 10 se le resta la compatibilidad asociada a la Medalla.

Ejemplo del uso de la compatiblidad, con la medaparte Deathmissile en un Medabot con medalla Kabuto.
♂ Brazo Derecho: Deathmissile 180/180 Acierto: Bomba - Daño 60 (Misil)

Las compatibilidades de la Medalla Kabuto es:
Disparo con una Compatibilidad de +4

En ese caso el CD: 10-4= 6



3.9 ¿Cuáles son las compatibilidades según medapartes?
Son las siguientes:

Medalla: !
Quote:
Atributo: Nada
Compatibilidad: +-0
Medalla: ?
Quote:
Atributo: Nada
Compatibilidad: +-0
Medalla: Alien
Quote:
Atributo: Cambio
Compatibilidad: +9
Medalla: Angel
Quote:
Atributo: Regeneración
Compatibilidad: +10
Medalla: Bat
Quote:
Atributo: Antiaéreo
Compatibilidad: +7
Medalla: Bear
Quote:
Atributo: Gravedad
Compatibilidad: +7
Medalla: Botro
Quote:
Atributo: Nada
Compatibilidad: +-0
Medalla: Cat
Quote:
Atributo: Nada
Compatibilidad: +-0
Medalla: Chamaleon
Quote:
Atributo: Ocultación
Compatibilidad: +10
Medalla: Devil
Quote:
Atributo: Destrucción
Compatibilidad: +10
Medalla: Dragon
Quote:
Atributo: Equipo
Compatibilidad: +7
Medalla: Ghost
Quote:
Atributo: Cancelar
Compatibilidad: +10
Medalla: Jellyfish
Quote:
Atributo: Bomba
Compatibilidad: +7
Medalla: Kabuto
Quote:
Atributo: Disparo
Compatibilidad: +4
Medalla: Kappa
Quote:
Atributo: Antimarino
Compatibilidad: +7
Medalla: Knight
Quote:
Atributo: Defensa
Compatibilidad: +5
Medalla: Kuwagata
Quote:
Atributo: Gancho
Compatibilidad: +4
Medalla: Mermaid
Quote:
Atributo: Curación
Compatibilidad: +5
Medalla: Monkey
Quote:
Atributo: Bloqueo
Compatibilidad: +8
Medalla: Mouse
Quote:
Atributo: Explorador
Compatibilidad: +6
Medalla: Ninja
Quote:
Atributo: Contraataque
Compatibilidad: +7
Medalla: Penguin
Quote:
Atributo: Reanimar
Compatibilidad: +5
Medalla: Phoenix
Quote:
Atributo: Continuo
Compatibilidad: +7
Medalla: Queen
Quote:
Atributo: Parada
Compatibilidad: +7
Medalla: Rabbit
Quote:
Atributo: Tiempo
Compatibilidad: +10
Medalla: Snake
Quote:
Atributo: Movimiento
Compatibilidad: +7
Medalla: Spider
Quote:
Atributo: Formación
Compatibilidad: +7
Medalla: Squid
Quote:
Atributo: Sujeción
Compatibilidad: +7
Medalla: Tortoise
Quote:
Atributo: Luz
Compatibilidad: +7
Medalla: Unicorn
Quote:
Atributo: Liberación
Compatibilidad: +5


3.10 ¿Qué es el daño que ocasiona una medaparte?

3.11 ¿Cómo se determina el daño que ocasiona una medaparte?

3.12 ¿Cuáles son los efectos de las medapartes?

Editado por Gedeon01 en 28-dic-2010 a las 01:08 Razón: Libro de ayuda para Réferis
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viejo 01-mar-2010, 07:46   #2
Gedeon01
Listo para robobatallar!
 
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Bien!!! Estoy leyendo el manual para entender las implicancias. Pero, a todos los PARTICIPANTES DEL ROL, sugiero que mediante MP se comunicará el INICIO del juego Rol, que será me imagino lo más pronto posible y mucho antes de la quincena de marzo. Les parece?
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viejo 01-mar-2010, 07:51   #3
Pillado
 
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Ok Gedeon .

jope soujiroelric como debes de estarde agotado , debes de ser un experto ,la informacion ya la sabias tu o la copiaste de alguna pagina(toda la informacion no )
Pillado is offline   Citar y responder
viejo 01-mar-2010, 08:39   #4
glaceonkingice
 
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OK leeida y comprendida la informacion ahora cual es el siguiente paso...
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viejo 01-mar-2010, 09:29   #5
SoujiroElric
 
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OK leeida y comprendida la informacion ahora cual es el siguiente paso...
glace, la guía está incompleta, pero la completaré a un punto que sea posible empezar. Me faltan detalles, como los ataques y efectos de campo, pero eso debería estar listo pronto. El resto son detalles que puedo comenzar después cuando el juego avance, como las reglas para la realización de misiones y las robobatallas de varios jugadores.


Pillado: En parte la información la conozco y en parte la estoy traduciendo de otras partes y adaptándola al juego.

Editado por SoujiroElric en 01-mar-2010 a las 09:42
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viejo 01-mar-2010, 12:18   #6
SoujiroElric
 
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Bien!!! Estoy leyendo el manual para entender las implicancias. Pero, a todos los PARTICIPANTES DEL ROL, sugiero que mediante MP se comunicará el INICIO del juego Rol, que será me imagino lo más pronto posible y mucho antes de la quincena de marzo. Les parece?
Prefiero avisar mediante un post. Cuando se abra la sección de robobatallas empezamos.
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viejo 01-abr-2010, 05:16   #7
TOA D_A_T_A_V_O_L_T_U_S
 
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Hay algun poder de medaparte que cambie el tipo de la medapieza de piernas??, o solo `puede ser un medacambio (lo que creo solo involuvra una serie de piezas de un mismo medabot).

Por ejemplo, pasar por defecto de usar bipedo a flotador (por solo usar la medaparte) o de bipedo a aereo, asi mismo, de bipedo a acuatico?

Asi mismo, medapartes que cambien la funcion de otras piezas como lso brasos (pero sin activarlos directamente) como un uso de la medapieza de cabeza y te cambie los brasos de gancho a antimar??
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viejo 01-abr-2010, 07:47   #8
SoujiroElric
 
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No existen. Las piernas no tienen habilidades de por si, sólo dotan al medabot de cierta velocidad y capacidad para andar en ciertos terrenos. Además tampoco existen habilidades que cambien la función de una medaparte, excepto las transformaciones.
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viejo 02-abr-2010, 03:32   #9
TOA D_A_T_A_V_O_L_T_U_S
 
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Originalmente publicado por SoujiroElric Ver post
No existen. Las piernas no tienen habilidades de por si, sólo dotan al medabot de cierta velocidad y capacidad para andar en ciertos terrenos. Además tampoco existen habilidades que cambien la función de una medaparte, excepto las transformaciones.
Estube checando tu guia de manera mas intensiva, y vi que existia una cualidad llamada especial, en si no nesesito que sea real el poder, solo es para el tema "crea tu propio medabot" para que el uso de las medapartes sea convincente.

Sobre el Medarot 2, sabiendo que los misiles de Metabee y la pieza de explorador de Rokusho no son correspondientes a sus medallas... pueden existir aparte de esos casos medapartes que funcionen con medallas aunque su poder paresca que no tiene nada que ver.

Por ejemplo... una medapieza de gancho compatible con antimar... o una medapieza de antiaèreo compatible con gancho?.
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viejo 02-abr-2010, 06:38   #10
SoujiroElric
 
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Tranquilo, que ni Antimar ni Gancho son atributos de medallas sino ataques, así que no existe algo así como "gancho compatible con antimar".

Pero a tu pregunta, sí, sí es posible, quizás veas Misiles compatibles con Poder y no Velocidad, pero eso depende.
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viejo 12-abr-2010, 11:07   #11
Hunting
 
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disculpen ser impaciente pero...CUANDO EMPIEZAN LAS MISIONES??????
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viejo 12-abr-2010, 11:09   #12
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La robobatalla 2 vs 2 es una prueba de cómo funcionan las robobatallas múltiples, y de hecho terminando podemos ya empezar a hacer las reglas para misiones y poco después misiones tal cual... primero quiero ver si debo hacer ajustes.
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viejo 12-abr-2010, 11:17   #13
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hm, entonces las batallas tambien seran cooperativas, o tambien se pueden hacer solo(a mi me gustaria cooperativamente)?
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viejo 12-abr-2010, 11:28   #14
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Lo ideal es que sean de forma cooperativa, de hecho no creo que hayan muchas misiones solo considerando que deben formar una historia o parte de una...
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viejo 12-abr-2010, 11:35   #15
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bueno entonces de forma cooperativa,pero lo de la historia no lo entiendo :S
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