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cartas, yu-gi-oh
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viejo 24-jul-2008, 06:12   #136
braolet
 
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hay una carta que tengo y se llama
Familiar- Possessed-Eria
(el que pueda subir la imagen gracias)
y detras aparece GAGAGIGO
¿en que parte de la historia va esta carta?
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viejo 24-jul-2008, 08:15   #137
-Aitsu-
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Se llama Eria, la sabia del agua:



Y efectivamente, aparece Gigobite en esa carta. Gagagigo aparecera mas tarde acompañando a la version mas adulta de Eria. Esas versiones adultas de las Charmer involucran una especie de corazon corrupto.

No mencione estas cartas en la historia porque gagagigo aqui solo funciona como un simbolo del elemento que representa Eria. Al igual que Aussa, Hiita y Wynn quienes tambien tienen a un monstruo simbolo...

Por otro lado, en la siguiente expansion saldra una sabia mas (o sera sabio?) que se llamara Daruku, el sabio de la oscuridad



Ahora, pido un poco de paciencia, pues sigo con la construccion de la gran historia que les prometi hace mucho. Esta involucra las historias de muchos de los monstruos (Principalmente Gagagigo y Freed, pues AMBOS fueron absorvidos por la fisura a la dimension diferente). Pronto terminare... me faltan algunos datos e imagenes de cartas. Cuando este listo con gusto lo pondre aqui. Un saludo.
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El valor de elegir, o la fatalidad de vencer al destino
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viejo 25-jul-2008, 11:19   #138
Negro
 
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Arrow pedido

hol como estas yo soy nuevo en esto pero vi que te gustan los reportes me gustaria pedirte si no me mandarias una copia de todos los reportes que has hecho sobre las cartas de yu-gi-oh a mi email que es negrolucasp@hotmail.com y que me averigues lo que puedas sobre las bestias de cristal dede ya gracias NEGRO
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viejo 26-jul-2008, 06:31   #139
migray
 
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Hí, me gustaria saber la historia sobre cartas magicas de Fiends en la que aparecen batallas contra guerreros y magos, mas que nada el final jeje.Muy bueno la dicusion bye ^_^

Te dejo este link con la evolucion de Zok, o que no se es si son originales o hechas por fanaticos jeje:
http://forum.yugiohcardmaker.net/arc...ead-35430.html

Editado por migray en 26-jul-2008 a las 08:31
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viejo 27-jul-2008, 06:41   #140
migray
 
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Espero no darte mucho trabajo, pero me he fijado que en la mayoria de mis cartas aparece una secta oscura y en otras un hechizero maldiciendo a todo el mundo, jeje ^_^ ojala sepas responderme, la mayoria de los temas ya estan muertos.Y el mio ni hablar, se estan extinguiendo los duelistas.
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"Gracias por leernos.Adios TuT"
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viejo 27-jul-2008, 04:36   #141
-Aitsu-
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De hecho xD... Yo ya dejé de jugar... Pero eso no significa que haya abandonado el juego. Lo deje de jugar por pseudo pronosticar el futuro del juego y de el enorme costo tanto economico como social que me costaria sacrificar si trato de seguir con un mazo fuerte.

Me harias mas facil la tarea si al menos me dijeras las cartas que tienes u.uU... Y respecto a la carta que muestras... esa y todas las de la pagina que colocaste son cartas no oficiales hechas por fans en un página famosa que facilita la creacion de cartas a tu gusto.

Un saludo
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viejo 30-jul-2008, 10:46   #142
braolet
 
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Me referia a esta carta






y si hace rato que esta en argentina
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viejo 31-jul-2008, 08:32   #143
migray
 
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Hi, de nuevo, no pude conseguir las imagenes de las carats que te pedi, lo siento.
Pero me gustaria preguntarte si podes contar en detalles como paso mi carta favorita Red Eyes Black Dragon a ser la de abajo.


Porque las tres carats mas conocidas de Yugioh se han hecho mas poderosas a medida que crecia la serie, pero cual es la explicacion a la evolucion de cada una?
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"Gracias por leernos.Adios TuT"
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viejo 31-jul-2008, 10:08   #144
-Aitsu-
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Pues, veras. La unica explicacion que se me ocurre es que las cartas evolucionaron para que los fans de la serie original quicieran jugarlas.

Cuando comenzó el juego, existian muy pocas cartas que tuvieran un efecto especial. Eso hizo que los primeros duelos dependieran de un uso estrategico de magias, trampas y fuerza bruta.

Pero, al darse cuenta que los monstruos de efecto eran mas valiosos que los monstruos sin efecto, comenzaron a salir mas y mas criaturas con efectos simples, otros complejos. El juego comenzo a transformarse.

Pero... ¿Que ocurre con aquellos fans que tienen como cartas favoritas las cartas de Yugi?... Pues, la mejor solucion fue evolucionar esas mismas cartas, con el nombre ligeramente cambiado y con habilidades especiales.



¿Que pasaba con las cartas favoritas de los protagonistas como Blue Eyes White Dragon o Dark Magician?

Pues, era imposible darles habilidades especiales, pues esto significaria cambiar una gran cantidad de cartas que brindan su efecto a estas cartas. Tambien, el que existieran Dragones blancos o Magos oscuros con efectos harian que las cartas comunes dejaran de ser usadas. Asi que como solucion, se dio una evolucion.

Asi, en la pelicula de Yugioh hacen su debut unas versiones mejoradas del Mago Oscuro y del Blue Eyes White Dragon bastante lavoriosos de invocar. Una vez que se le dio esa evolucion al dragon, llamandolo "dragon brillante" se comenzo a pensar en su contraparte, el dragon de ojos rojos. Dado que son polos opuestos, la evolucion de este dragon se le agrego "dragon oscuro" de ojos rojos. Es una forma de tener presentes las antiguas cartas con mejores efectos, asi se evita que las cartas se desechen.

La primera carta que pusiste es la imagen que le dio Bandai cuando controlaba el juego. Despues, Konami se hizo cargo y transformo el diseño de las cartas y las imagenes de las mismas. El dragon que pusiste al final no es la ultima faceta que le han dado a ese dragon:



El ultimo dragon negro que coloque en las imagenes es conocido como:

Red Eyes Wyvern

You can remove this card in your Graveyard from play during the End Phase of a turn in which you did not Normal SummonSet to Special Summon 1 "Red-Eyes" monster other than "Red-Eyes B. Chick" from your Graveyard.
or


Es una carta que uso Aticus en su duelo de la cuarta temporada de GX y que sera una de las tres cartas que saldran en el proximo juego de Yugioh para Playstation 2: Yugioh Tag Force 3

De hecho, el dragon negro de ojos rojos es el que mas facetas le han dado en la historia del juego. Tiene evoluciones y fusiones. Podria apostar a que proximamente tendra una version Synchro.

No hay una historia o razon de la evolucion de este dragon si tratamos de buscarle una historia. Te podria decir algo que vi en la "primera" pelicula que tuvo la serie antes de la piramide de la luz.

"El dragon blanco de ojos azules representa una victoria segura, pero el dragon negro de ojos rojos brinda una posibilidad, todo depende de como juegas tus cartas"

La razon de darle tantas cartas al dragon negro de ojos rojos fue para poder superar a su contraparte.

Espero haber resuelto tus dudas. Un saludo
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viejo 31-jul-2008, 12:32   #145
migray
 
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Ok, thanks. Lo hiciste de nuevo, jeje ^_^
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viejo 01-ago-2008, 07:42   #146
ODECHI
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es la primera vez que entro a este tema
es que lo veo interesante
muy buena informacion por parte de todos, en especial de aitsu
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viejo 01-ago-2008, 07:46   #147
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Paso de rapido. Pues, para los que sigan jugando, la proxima expansion de Yugioh se llama Duelist Genesis el cual tendra una salida oficial en septiembre.

De una revizada rapida a la lista de cartas una me llamo la atencion:



Muchos recordaremos a esa enfermera con una gran inyeccion que por algun tiempo fue de las mejores cartas (aun tiene su valor). En esta carta ha crecido y al parecer se volvio de enfermera a doctora. Su efecto no es tan devastador como el de su anterior forma, pero guarda alguna estrategia para las nuevas invocaciones synchro.


Aqui su antigua forma.

Cuando salgan nuevas imagenes vere si existe alguna relacion con las anteriores cartas. Un saludo
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viejo 02-ago-2008, 07:22   #148
migray
 
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Sobre la nueva expansion queria agregar estos datos, incluyen muy buenas cartas ^_^.



The Duelist Genesis
5 cartas por paquete, 30 paquetes por caja

Incluye 80 tarjetas:
1 Holográfica Raras
5 Ultra Raras
9 Super Raras
18 Raras
48 Común

Características:


-- Como una continuación del mazo de iniciación de 2008, el booster pack es la más reciente expansión
-- "El Duelist Génesis", el detonante que pone de manifiesto el inicio de la nueva serie. (60X)
-- La inclusión de una nueva norma elemento, así como un nuevo monstruo de categoría hacen su aparición. Duelo estrategias evolucionarán!
-- 600, serie contará con el nuevo logotipo de YGO anime "YGO 5D", que pondrá en marcha en abril
-- Portada monstruo es la empresa Dragon, tarjeta de los 18 años de edad, protagonista de YGO 5D, Fudou, Yuusei.
-- Nuevo Tipo: Psíquico

Alerón

Enlace de la imagen
TDGS-JP001 oneshot Booster
TIERRA / Máquina -Effect/1/0/0
Cuando usted Normal convocado un monstruo con éxito durante este a su vez, puede Especial Citar esta carta de tu mano. El lanzamiento de esta tarjeta, destruir 1 monstruo del oponente que luchó su monstruo durante este turno.


Enlace de la imagen
TDGS-JP002 Nitro Synchron
FUEGO / Machine - Tuner/2/300/100
Cuando esta tarjeta se envía al Cementerio de la Synchro Citar de un "Nitro" Monster Synchron, sacar la tarjeta de 1.


Enlace de la imagen
TDGS-JP003 perno erizo
TIERRA / -Effect/2/800/800
Si el control hacia arriba sintonizador Monster, puede Especial Citar esta carta de tu cementerio. Si esta tarjeta es removido desde el campo después de haber sido convocado especial por este efecto, es eliminado del juego.


Enlace de la imagen
TDGS-JP004 muertos Guardna
DARK / Guerrero - Effect/4/0/1900
Cuando un rostro de monstruo que el control se convierte en el blanco de un ataque, puede cambiar el objetivo del ataque a esta tarjeta. Cuando esta carta es destruida por batalla y enviada a los de Cementerio, la disminución de ATK 1 boca arriba monstruo de tu oponente controles de 1000 hasta la fase final.


Enlace de la imagen
TDGS-JP005 Shield Warrior [raras]
TIERRA / Guerrero - Effect/3/800/1600
Este efecto puede ser activado mediante la eliminación de desempeñar esta tarjeta en tu cementerio durante un cálculo de daños. El monstruo que el control no es destruida por esa batalla.


Enlace de la imagen
TDGS-JP006 pequeño pedazo Golem
TIERRA / Rock - Effect/3/1100/0
Si el control hacia arriba "Big Piece Golem" cuando Citar Normal, Especial o Mover Citar Citar esta tarjeta correctamente, puede Especial Citar 1 "Mid Piece Golem" de tu mazo. El efecto del monstruo Especial convocado por este efecto es la negación.


Enlace de la imagen
TDGS Mid-JP007 Piece Golem [raras]
TIERRA / Rock - Effect/4/1600/0
Cuando la tarjeta haya sido convocado con éxito normal, Flip convocado Especial convocada o, si el control hacia arriba "Big Piece Golem", se puede Especial Citar 1 "pequeño pedazo Golem" de tu mazo. Cambiar este efecto en el sentido de la citada Efecto Monster.


Enlace de la imagen
TDGS-JP008 gran pieza Golem [super raras]
TIERRA / Rock - Effect/5/2100/0
Cuando oponente controla un monstruo y no tiene monstruo en el campo, puede Normal Citar esta tarjeta sin módulo.


Enlace de la imagen
TDGS-JP009 Dark Sprocketer [Super Raras]
DARK / Demon - Tuner/1/400/0
Si esta tarjeta es enviada al Cementerio a citar a las Synchro DARK Synchro Monster, 1 destruir boca arriba o Magic Trap tarjeta.


Enlace de la imagen
TDGS-JP010 Dark resonador
DARK / Demon - Tuner/3/1300/300
Una vez por turno solamente, esta tarjeta no puede ser destruida por batalla.


Enlace de la imagen
TDGS doble JP011 Protector
TIERRA / Guerrero - Effect/4/700/1600
Cuando esta carta es destruida por batalla y es enviado al Cementerio, puedes seleccionar un monstruo del oponente en campo y la otra mitad el ataque hasta la fase final.


Enlace de la imagen
TDGS-JP012 Knight Jutte
TIERRA / Guerrero - Tuner/2/700/900
Una vez por turno, puede cambiar 1 boca arriba monstruo Posición de ataque de tu oponente para hacer frente a los controles de defensa de posición.


Enlace de la imagen
TDGS-JP013 Wapper Dragon
VIENTO / Dragon - Effect/5/1800/1800
Cuando esta tarjeta fue destruida por un monstruo del oponente de batalla y enviada a los de Cementerio, equipar esta tarjeta tratada como una tarjeta para el equipo que monstruo. El monstruo equipado pierde ATK 1800. Cuando esta tarjeta se envía al Cementerio de destruir el monstruo equipado, puede Especial Citar esta tarjeta a su campo.


Enlace de la imagen
TDGS-JP014 montaje Dragon
TIERRA / Dragon - Efecto / 8 /? / 0
Esta tarjeta no puede ser convocado normal o septiembre Esta tarjeta no puede ser convocado especial excepto mediante el envío de tarjetas de 3 monstruo de tu mano al cementerio. ATK de esta tarjeta se convierte en el nivel total de los monstruos enviados a la de Cementerio para el Citar Especial de esta tarjeta x 300.


Enlace de la imagen
TDGS-JP015 Gorogol
TIERRA / Rock - Effect/3/1350/1600
Cuando esta tarjeta batallas con un monstruo del oponente, esta tarjeta está vuelta hacia abajo al final de los daños Paso.


Enlace de la imagen
TDGS-JP016 Mental Master
LUZ / Psíquico - Tuner/1/100/200
Activar el pago de 800 Puntos de Vida y antes del 1 de liberación de tipo psíquico-monstruo que el control. Citar Especial 1 Nivel 4 o menos de tipo psíquico monstruo de tu mazo en boca arriba posición de ataque.


enlace a la imagen
TDGS-JP017 Cabalist [raras]
TIERRA / Psíquico - Effect/1/100/100
Cuando esta carta es destruida por batalla y es enviado al cementerio, puedes pagar 800 puntos de vida y seleccione un tipo Psíquico-monstruo de tu mazo y añadir a tu lado.


Enlace de la imagen
TDGS-JP018 Clevonce
DARK / Psíquico - Tuner/2/1200/400
Cuando la tarjeta haya sido seleccionado como blanco de ataque, mediante el pago de 800 Life Points, negar el ataque de ese monstruo.


Enlace de la imagen
TDGS-JP019 mental Protector
LUZ / Psíquico - Effect/3/0/2200
El controlador de esta tarjeta paga 500 Puntos de reserva de vida durante cada fase. Cuando esta tarjeta es en el campo, no de tipo psíquico monstruo con un ataque de 2000 o menos no pueden declarar ataque.


Enlace de la imagen
TDGS psico-JP020 Comandante
TIERRA / Psíquico - Tuner/3/1400/800
Cuando psíquico de tipo monstruo que el control de la batalla, activar mediante el pago de múltiplos de 100 Puntos de vida (máximo 500). Hasta el final de la Fase 1 de este monstruo de tu oponente a su vez los controles que pierde batallas ATK y DEF igual al valor de Puntos de Vida pagados.


Enlace de la imagen
TDGS-JP021 Psycho Whorled [raras]
TIERRA / Psíquico - Effect/4/1900/1200
Activar el pago de 800 Puntos de Vida. 1 boca arriba Psíquico-monstruo tipo de control que pueden atacar dos veces durante la Fase 1 Batalla. Si este efecto fue activado durante este turno, esta tarjeta no puede atacar.


Enlace de la imagen
TDGS-JP022 Teleki-Atacante
TIERRA / Psíquico - Effect/4/1700/700
Si el tipo Psíquico-monstruo es destruido, paga 500 Puntos de Vida para destruir esta tarjeta en lugar.


Enlace de la imagen
TDGS-JP023 distractor [raras]
TIERRA / Psíquico - Effect/4/1600/400
Mediante el pago de 1.000 Puntos de Vida, 1 de septiembre Magic Trap destruir o tarjeta de control de tu oponente. Durante la fase final, cuando el control de ningún otro tipo Psíquico-monstruo que no sea esta tarjeta, destruir esta tarjeta.


Enlace de la imagen
TDGS-JP024 Gladial-bestia Equite
VIENTO / Ala Bestia - Effect/4/1600/1200
Cuando esta carta es especial convocado por el efecto de la "Gladial-Bestia" monstruo, seleccione 1 "Gladial-Bestia" monstruo de tu cementerio y agregarlo a tu lado. Si esta tarjeta batallas, volviendo a la cubierta del Fin de la Batalla de fase, Especial Citar 1 "Gladial-Bestia" excepto el "Gladial Bestia Equite" de tu mazo.


Enlace de la imagen
TDGS-JP025 Lightlord sacerdote Jenice
LUZ / Spellcaster - Effect/4/300/2100
Cuando la tarjeta (s) se envían desde la cubierta para el Cementerio por el efecto de la "Lightlord" monstruo durante la Endphase de una vez, causan 500 puntos de daño a su oponente's Life Points y aumentar sus Puntos de Vida de 500 puntos.


Enlace de la imagen
TDGS-JP026 Darc la oscuridad encantador
DARK / Spellcaster - Effect/3/500/1500
Flip: Si bien esta tarjeta sigue siendo boca arriba sobre el terreno, control de ganancia de 1 DARK monstruo del oponente.


Enlace de la imagen
TDGS-JP027 Mechausa
TIERRA / Machine - Effect/2/800/100
Cuando esta carta es destruida por batalla y enviada a los de Cementerio, puede Especial Citar 1 "Mechausa" de tu mazo en boca abajo Defensa a su posición sobre el terreno. Cuando esta tarjeta está vuelta hacia arriba, seleccionar la tarjeta de 1 en el campo, y el controlador de la tarjeta que tiene 500 puntos de daño.


Enlace de la imagen
TDGS-JP028 Oystermeister
AGUA / Peces - Effect/3/1600/200
Cuando esta carta es enviada al Cementerio, excepto cuando destruidas por la batalla, Especial Citar 1 "Oyster token" (Fish-Type/WATER/1/0 ATK / DEF 0) a su campo.


Enlace de la imagen
TDGS-JP029 Twinbarrel Dragon [raras]
DARK / Machine - Effect/4/1700/200
Cuando esta tarjeta es normal convocados, Flip citado o citada Especial con éxito, activar este efecto mediante la selección de 1 carta de tu oponente controles. Mezcle 2 monedas, y si ambos son moneda se deja caer la cabeza, destruir la tarjeta seleccionada.


Enlace de la imagen
TDGS-JP030 Izanagi
VIENTO / Angel - Effect/6/2200/1000
Esta tarjeta puede ser especial convocado por la eliminación de jugar Espíritu 1 monstruo en tu mano. Si bien esta tarjeta sigue siendo boca arriba sobre el terreno, Espíritu monstruo que el control que se han convocado normal o vuelta hacia arriba no ha activado sus efectos que devolverlos al propietario la mano durante la fase final.


Enlace de la imagen
TDGS-JP031 guerrero Kunoichi
VIENTO / Guerrero - Effect/4/1800/1000
Cuando el control de esta tarjeta se conecta, el controlador de esta tarjeta al azar descartar una tarjeta de la mano.


Enlace de la imagen
TDGS-JP032 Encarnación del Pharao
TIERRA / No - Effect/3/400/600
Cuando esta tarjeta se envía al Cementerio de la Synchro Synchro Citar de un monstruo, seleccione un nivel 4 o menos de tipo No monstruo de tu cementerio y Especial Citar a tu lado del campo.


Enlace de la imagen
TDGS-JP033 Dark asesino
DARK / Demon - Effect/4/1600/400
Esta tarjeta ganancias 1 de los siguientes efectos en función del número de DARK monstruo de tu cementerio:
-- 1 o menos: Disminuye el ATK de esta tarjeta de 400 puntos
-- 2 a 4: Aumentar el ATK de esta tarjeta de 400 puntos
-- 5 o más: Enviar esta tarjeta para el Cementerio de destruir todos boca abajo monstruo de tu oponente controles.


Enlace de la imagen
TDGS-JP034 Kinkabyou
DARK / Bestia - Spirit/1/400/200
Esta tarjeta no puede ser convocado especial. Esta tarjeta regresa al propietario la mano durante la End Phase del turno que esta tarjeta es convocado normal o vuelta hacia arriba. Cuando esta tarjeta es convocado normal o vuelta hacia arriba, seleccione 1 Nivel 1 monstruo en tu Cementerio y Especial Citar. Cuando esta tarjeta se retira del campo, elimina al monstruo Especial convocado por este efecto de jugar.


Enlace de la imagen
TDGS-JP035 Yamato en kami [raras]
DARK / Guerrero - Spirit/6/2200/1200
Esta tarjeta no puede ser convocado especial. Esta tarjeta regresa al propietario la mano durante la End Phase del turno que esta tarjeta es convocado normal o vuelta hacia arriba. Cuando esta tarjeta batallas y destruye el monstruo, puede destruir una trampa o magia en campo del adversario.


Enlace de la imagen
TDGS-JP036 tranquila de insectos
TIERRA / insectos - Effect/2/300/700
Activar mediante el envío de esta carta de tu mano al cementerio. Disminuye el nivel de 1 monstruo en el campo de 1 hasta la fase final.


Enlace de la imagen
TDGS-JP037 Rambunctious insectos
TIERRA / insectos - Effect/2/700/300
Activar mediante el envío de esta carta de tu mano al cementerio. Aumentar el nivel de 1 monstruo en el campo de 1 hasta la fase final.


Enlace de la imagen
TDGS pieza multi-JP038 Golem [Supert raras]
TIERRA / Rock - Fusion/7/2600/1300
Big pieza Golem + mediados pieza Golem
Al final de la Batalla Fase luchado esta tarjeta se puede devolver esta tarjeta extra para el Deck. Asimismo, cuando esta tarjeta fue devuelto a la Extra Deck, si todos los monstruos de fusión material utilizado para la fusión Citar de esta tarjeta son en su Cementerio, puede Especial Citar a todos a su terreno.


Enlace de la imagen
TDGS-JP039 Nitro Warrior [Ultra / Ultimate Rare]
FUEGO / Guerrero - Synchro/7/2800/1800
Synchron Nitro + 1 o más no Tuner monstruo
Durante tu turno, si ha activado el Magic tarjeta, se convierte durante este cálculo sólo los daños, este aumento de la tarjeta de ATK de 1000 puntos sólo una vez. Si esta tarjeta destruido un monstruo del oponente por batalla, puede cambiar 1 boca arriba Posición Defensa monstruo de tu oponente a los controles de posición de ataque y ataque que de nuevo monstruo.


Enlace de la imagen
TDGS-JP040 Stardust Dragon [Ultra / Ultimate / Holográfica Raras]
VIENTO / Dragon - Synchro/8/2500/2000
Cuando el efecto de una magia, o Trap Efecto monstruo fue activado, que incluye a "destruir la tarjeta (s) en el campo", poniendo en libertad a esta tarjeta de negar la activación y destruir dicha tarjeta. En la fase final del turno que ha utilizado este efecto, y esta tarjeta Liberado para la activación de este efecto es en tu cementerio, puede Especial Citar a su campo.


Enlace de la imagen
TDGS-JP041 Demonio del Dragón Rojo [Ultra / Ultimate Rare]
DARK / Dragon - Synchro/8/3000/2000
Sintonizador + 1 o más no Tuner monstruo
Cuando esta carta ataca el monstruo de Defensa Posición controles de tu oponente, después de Daños Cálculo, destruir todos los Posición Defensa monstruo de tu oponente controles.
Si esta tarjeta está boca arriba en su fase final, destruir todos los monstruos de control que no declaró un ataque durante este turno, salvo esta tarjeta.


Enlace de la imagen
TDGS-JP042 Goyou Guardian [Ultra Rare / Ultimate Rare]
TIERRA / Guerrero - Synchro/6/2800/2000
Sintonizador + 1 o más no Tuner monstruo
Cuando esta carta destruye un monstruo de batalla y lo envía al Cementerio, puedes Especial Citar monstruo que en su lado del campo a boca abajo Posición de Defensa.


Enlace de la imagen
TDGS-JP043 mágico androide
LUZ / Psíquico - Synchro/5/2400/1700
Sintonizador + 1 o más no Tuner monstruo
Durante su fase final, aumentar sus Puntos de Vida por 600 puntos por cada boca arriba psíquico de tipo monstruo que el control.


[Link fotográfica
TDGS-JP044 Mental Esfera Daemon [Ultra / Ultimate Rare]
DARK / Psíquico - Synchro/8/2700/2100
Si esta tarjeta destruye un monstruo del oponente por batalla, ganar Puntos de Vida igual a la original ATK del monstruo destruido. Mediante el pago de Puntos de Vida 1000, negar el efecto de una tarjeta de Magic Trap o metas que una cara de tipo psíquico-monstruo en tu lado del campo y destruirlo.


Enlace de la imagen
TDGS-JP045 Lucha contra Spirits [raras]
Equip Magic
Aumentar el ATK del monstruo equipado en 300 puntos por cada monstruo de tu oponente controles. Si el monstruo está equipado destruida por Batlle, destruir esta tarjeta en lugar.


Enlace de la imagen
TDGS-JP046 Domino [raras]
La magia continua
Cuando un monstruo de tu oponente controles se destruye como consecuencia de la batalla y enviada a los de Cementerio, enviar 1 monstruo usted controla a la 1 de Cementerio monstruo para destruir a tu oponente los controles.


Enlace de la imagen
TDGS-JP047 Junk Attack [raras]
Equip Magic
Cuando el monstruo está equipado destruido y enviado a los de Cementerio, infligir daños de la mitad del ATK original del monstruo equipado a su oponente's Life Points.


Enlace de la imagen
TDGS-JP048 fácil Tuning
Quick-Play Magic
Activar mediante la eliminación de jugar 1 sintonizador monstruo en tu cementerio. El ATK de 1 boca arriba monstruo que se incrementa el control de la Tuner ATK del monstruo que fue retirado del juego.


Enlace de la imagen
TDGS-JP049 Synchro Cancelar [Super Raras]
Normal Magic
Retorno 1 Synchro monstruo usted controla a la Extra Deck. Citar Especial 1 del monstruo utilizado para la Synchro Synchro Citar del monstruo que a su lado del campo.


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TDGS-JP050 Rayo Tune
Normal Magic
Activar la selección de 1 boca arriba Nivel 4 LUZ monstruo usted controla. Si bien sigue siendo el monstruo boca arriba en el campo es tratado como sintonizador.


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TDGS-JP051 psíquico Break
La magia continua
Cuando usted con éxito la Normal Citar psíquico de tipo monstruo, mediante el pago de 500 Puntos de vida, aumentar el nivel de ese monstruo de 1 y ATK es de 300 Puntos.


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TDGS-JP052 impulso psíquico [raras]
Normal Magic
Activar de liberación de 1 psíquico de tipo monstruo que el control. Su oponente shuffle su parte trasera a la cubierta. Después, sacar 3 cartas.


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TDGS-JP053 urgente telepuerto
Quick-Play Magic
Citar Especial 1 Nivel 3 o menos de tipo psíquico monstruo de tu mano o tu mazo. El monstruo Especial convocado por este efecto es eliminado del juego durante la final de este turno.


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TDGS-JP054 Kusanagi Sword (corte de césped-Sword)
Equip Magic
Equipar a sólo el Espíritu de Monster. Cuando el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, y su ATK es superior a la DEF de ese monstruo, infligir la diferencia como la Batalla de daños a su oponente's Life Points. Cuando el monstruo está equipado retirado del campo y esta tarjeta enviada al Cementerio, añada esta tarjeta a la mano.


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TDGS-JP055 Yasaka Magatama
Equip Magic
Equipar a sólo el Espíritu de Monster. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo del oponente por batalla y lo envía al Cementerio, aumentar sus Puntos de Vida de la mitad del ATK original del monstruo destruido. Cuando el monstruo está equipado retirado del campo y esta tarjeta enviada al Cementerio, añada esta tarjeta a la mano.


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TDGS-JP056 Yata Mirror
Equip Magic
Equipar a sólo el Espíritu de Monster. Durante el Endphase, el efecto de volver a la mano no está activado para el monstruo equipado. Si el monstruo está equipado destruido por batalla, destruir esta tarjeta en lugar.


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TDGS-JP057 artes de la ciudad
Magic Móvil
Citar La avanzada de una "Antique Gear" monstruo necesidades Release 1 menos. Cuando esta carta es destruida y enviada al Cementerio, puedes Especial Citar 1 "Antique Gear" monstruo de tu mano, cubierta o cementerio.


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TDGS-JP058 citar límite - el poder de filtro
La magia continua
Ni el jugador puede Especial Citar monstruo (s) con 1000 ATK o menos.


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TDGS-JP059 Lightlord pinzas
Equip Magic
Equipar solamente a un "Lightlord" monstruo. Aumentar el ATK del monstruo equipado de 700 Puntos. Cuando esta carta es enviada de la baraja para el Cementerio, se puede equipar a un "Lightlord" monstruo.


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TDGS-JP060 Evolución de la Humanidad [raras]
Equip Magic
Si su vida Los puntos son inferiores a las de tu oponente, el original del monstruo equipado ATK se convierte en 2400. Si su vida Puntos son superiores a su oponente, el original del monstruo equipado ATK se convierte en 1000.


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TDGS-JP061 batería reciclar
Normal Magic
Añadir 2 Trueno de tipo monstruo con 1500 ATK o menos de tu cementerio a tu mano.


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TDGS-JP062 libro de eclipse solar total
Quick-Play Magic
Cambiar todas boca arriba monstruo en el campo a boca abajo Posición de Defensa. En la fase final de este turno todos los cambios hacia abajo monstruo de tu oponente para hacer frente a los controles de Posición de Defensa, y señala a su oponente 1 tarjeta para cada monstruo cambiado de esa manera.


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TDGS-JP063 equipar a disparar
Normal Trap
Sólo puede activar esta tarjeta durante la Batalla de fase. Seleccionar 1 Equipar tarjeta equipada para hacer frente a posición de ataque monstruo controlar y 1 boca arriba monstruo Posición de ataque de tu oponente controles, y equipar la tarjeta seleccionada Equipar a los seleccionados monstruo del oponente. Después, su monstruo que estaba equipado con la tarjeta seleccionada Equipar y el seleccionado del oponente monstruo batalla y, a continuación, calcular los daños.


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TDGS-JP064 Angel ascensor
Continuous Trap
Seleccionar 1 Monster con nivel 2 o menos en tu cementerio y Especial Citar en posición de ataque. Cuando esta tarjeta no es en el terreno, destruir el monstruo. Cuando el monstruo deja el campo, destruir esta tarjeta.


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TDGS-JP065 Guardia Block [Super Raras]
Normal Trap
Sólo puede activar esta tarjeta de su oponente durante la Batalla de daños durante la fase de cálculo. Batalla daños que usted toma de batalla que va a ser 0, 1 y sacar la tarjeta de tu mazo.


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TDGS-JP066 disparador de la tragedia
Normal Trap
Esta tarjeta puede ser activado cuando un monstruo que el control se convierte en el objetivo de un efecto de los Magic, Trap o tarjeta de Efecto monstruo que destruye 1 monstruo en el campo. El objetivo de ese efecto se cambia a 1 monstruo de tu oponente que controla es una persona jurídica objetivo.


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TDGS-JP067 Stargate [raras]
Continuous Trap
Cada vez que un monstruo del oponente luchó, al final de los daños causados por el paso 1 Puerta contra el lugar en esta tarjeta. Mediante el envío de esta tarjeta para el Cementerio durante su Standby Phase-, Especial Citar 1 monstruo de tu mano con la misma o menor nivel contra el que Puerta (s) en esta tarjeta.



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TDGS-JP068 Synchro Reflect [raras]
Normal Trap
Activar únicamente cuando la cara de monstruo que Synchro control se convierte en el blanco de un ataque. Negativo el ataque, y destruir 1 monstruo de tu oponente controles.


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TDGS-JP069 roto Blocker
Normal Trap
Sólo puede activar esta tarjeta cuando la Posición de Defensa monstruo que el control (con más alta que ATK DEF / ATK superior a la DEF?) Es destruido por batalla. Citar Especial 2 cartas con el mismo nombre que el monstruo de tu mazo a su campo en boca arriba Posición de Defensa.


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TDGS-JP070 Psycho Charge [raras]
Normal Trap
Seleccione 3 psíquico de tipo monstruo de tu cementerio, y barajar de nuevo a tu mazo. Después, sacar 2 cartas.


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TDGS psico-JP071 curación
Normal Trap
Aumenta tus puntos de vida por 1000 puntos por cada boca arriba psíquico de tipo monstruo que el control.


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TDGS-JP072 Telekinetic vigor
Normal Trap
Sólo puede activar esta tarjeta cuando un rostro de tipo psíquico-monstruo que el control fue atacada y destruida por un monstruo del oponente. Destruye monstruo que ataca, y aumentar su vida de los Puntos ATK del monstruo destruido.


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TDGS-JP073 Browning poder
Contra el Trap
Esta tarjeta sólo puede ser activado mediante la liberación de 1 psíquico de tipo monstruo que el control. Negar la activación de la Magia o Trampa de tarjeta, o el normal Citar o Citar Especial de un monstruo y destruir dicha tarjeta.


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TDGS-JP074 Gladial-bestia Chariot
Contra el Trap
Puede activar esta tarjeta si el control hacia arriba Gladial Bestia "monstruo. Negar la activación de un efecto de un efecto Monster y destruirla.


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TDGS-JP075 Lightlord barrera
Continuous Trap
Cuando el "Lightlord" monstruo que el control es atacado, enviar 2 cartas de tu mazo al Cementerio para negar el ataque.


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TDGS-JP076 Intercepción [raras]
Contra el Trap
Sólo puede activar esta tarjeta cuando un monstruo que requiere la liberación de un monstruo es convocado normal con éxito. Hacerse con el control de ese monstruo 1.


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TDGS-JP077 Sentencia del Trueno
Normal Trap
Activar únicamente cuando el Thunder de tipo monstruo es convocado normal, Flip citado o citada Especial. Destruye 1 tarjeta de control de tu oponente.


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TDGS-JP078 Fishure cargo
Normal Trap
Activar el 1 º de liberación de Pescado de tipo monstruo que el control. Destruye 1 tarjeta en el campo, y sacar la tarjeta de 1.


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TDGS-JP079 guarida de aguja insectos
Normal Trap
Enviar el top 5 cartas de tu mazo al cementerio.


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TDGS-JP080 Overspec
Normal Trap
Destruye todos los monstruos en el campo con ATK superior a su original ATK.


parece que no sólo son los monstruos synchros a ser novedad, ahora tenemos otro tipo de monstruo .... tipo psíquico
__________________
[Vean Yugioh Torneos Underground 2008-2009:]"Ultima Edicion Del Tema-Cierrenlo"


"Gracias por leernos.Adios TuT"
migray is offline   Citar y responder
viejo 03-ago-2008, 10:11   #149
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waaau pero q bn tema muy intereresante tengo como q un historiador q me dice cuentos de las cartas genial!! con lo del Guardian celta y las cartas de yugi ppsss tienes razón yo tengo las dos versiones xq me encantan las cartas de yugi pero sobre todo creo q esa vien en los decks creo q a mi me tocaron así en el started 8creo q era asi) me vino el normal y luego en el evolution (creo) ya me vino el otro!!!
pero tbm me gusto eso de q la enefermera evoluciono a docotora XD q chevere x ella
io tbm eh dejado de comprar cartas xq no kiero llevar a mi familia a la banca rota XD pero me gustaria tener muxa plata para comprarte todo lo referente a YGO hasta la serie!! (los derecdhos)

finalmente, buen tema aitsu tu siempre haces temas estupendos mis mas sinceras felicitaciones
__________________
BLUESKYGIRL is offline   Citar y responder
viejo 03-ago-2008, 10:12   #150
BLUESKYGIRL
 
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Registrado: febrero-2006
Posts: 1,151
Predeterminado

Seguro q ella tbm es una varcion de la maga oscura, bueno es una de mis cartas favoritas saben algo sobre eso??
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BLUESKYGIRL is offline   Citar y responder
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